Continuem o projeto código Morse no Tinkercad. Consultem as páginas 56 e 57 da apostila como apoio.
Exemplo de algumas letras em código Morse e como faze-las no tinkercad:
A: .-
L: .-..
Prof. Luan
Continuem o projeto código Morse no Tinkercad. Consultem as páginas 56 e 57 da apostila como apoio.
Exemplo de algumas letras em código Morse e como faze-las no tinkercad:
A: .-
L: .-..
Para acessar o TinkerCad cliquem nesse link: https://www.tinkercad.com/joinclass
coloque o código do professor: ZRK1 1HC6 YPZW
então clique em participar com nickname e coloque seu nome no campo indicado:
Agora, com os componentes que temos no TinkerCad tente criar um circuito qualquer que acenda um led sem queima-lo. Usando uma bateria, pilha ou fonte de energia, fios, resistores e led.
Prof .Luan
Esses são os vídeos que passei na ultima aula pessoal. Até semana que vem!!
Projeto game no Scratch Parte 2
Para segunda parte do projeto escolhemos dois atores para serem os alvos. Devemos reparar no no nome do ator, pois vamos usar depois.
Para o alvo se movimentar podemos usar os seguintes comandos:
Os segundos e os valores para x e y vocês podem escolher, mas testem para ver se está dando certo!
E para o alvo sumir ao ser acertado temos que voltar para o comando do objeto, nesse caso o fogo e adicionar o comando alguns novos comandos:
Colocamos o comando SE TOCANDO EM e onde está escrito ponteiro do mouse mudamos para o nome do ator que você escolheu.
e então colocamos o bloco TRANSMITA selecionamos criar nova mensagem.
Podemos escrever acertou alvo 1 na nova mensagem.
Agora voltamos ao alvo e colocamos o seguinte comando:
E para adicionar mais alvos é só repetirmos esses passos mudando o nome do ator e a mensagem em TRANSMITIR para acertou alvo 2, acertou alvo 3 etc.
Projeto game no Scratch
Para enviar por email profluanbueno@gmail.com até a próxima aula, dia 17/11.
O aluno deve escolher o personagem e o objeto que preferir e fazer a primeira parte do game seguindo o exemplo que fizemos em aula.
Façam as alterações que acharem necessárias nas fantasias e sons
Exemplo de código que podemos usar para o personagem:
Exemplo de código que podemos usar para objeto:
E o resultado deverá ser parecido com este:
Para a avaliação do dia 27/10/20 estudem os Módulos 7 e 8 da apostila 2º semestre
Oiiiii!!!!! Quando criamos uma logomarca, devemos levar em consideração o tipo de produto e o público alvo. A partir daí, criar o nome para ...