Projeto game no Scratch Parte 2
Para segunda parte do projeto escolhemos dois atores para serem os alvos. Devemos reparar no no nome do ator, pois vamos usar depois.
Para o alvo se movimentar podemos usar os seguintes comandos:
Os segundos e os valores para x e y vocês podem escolher, mas testem para ver se está dando certo!
E para o alvo sumir ao ser acertado temos que voltar para o comando do objeto, nesse caso o fogo e adicionar o comando alguns novos comandos:
Colocamos o comando SE TOCANDO EM e onde está escrito ponteiro do mouse mudamos para o nome do ator que você escolheu.
e então colocamos o bloco TRANSMITA selecionamos criar nova mensagem.
Podemos escrever acertou alvo 1 na nova mensagem.
Agora voltamos ao alvo e colocamos o seguinte comando:
E para adicionar mais alvos é só repetirmos esses passos mudando o nome do ator e a mensagem em TRANSMITIR para acertou alvo 2, acertou alvo 3 etc.
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