Olá queridos Alunos!!
Correção do Formulário.
Explicação - Equações Irracionais.
Exercícios páginas 64 a 66.
Tarefa 48.
Revisão página 75, ex.3
Olá queridos Alunos!!
Correção do Formulário.
Explicação - Equações Irracionais.
Exercícios páginas 64 a 66.
Tarefa 48.
Revisão página 75, ex.3
Olá queridos Alunos!!
Explicação - Transformações Geométricas. Simetrias Reflexão.
Exercícios páginas 81 a 85.
Tarefa 45.
Explicação - Simetrias Rotação.
Exercícios páginas 92 a 96.
Tarefa 46.
Olá queridos Alunos!!
Correção aula e tarefa 52.
Explicação - Diagonais de um polígono convexo.
Laboratório páginas 43 e 44.
Exercícios páginas 45 e 46.
Tarefa 53.
Explicação - Ângulos de um polígono regular.
Laboratório páginas 47 e 48.
Exercícios páginas 53 a 57.
Tarefa 54.
Olá queridos Alunos!!
Explicação - Unidades de medidas de tempo - Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão.
Exercícios
Tarefa 49 - página 137
Explicação - Unidades de medidas de Temperatura.
Laboratório página 73.
Exercícios páginas 76 a 78.
Tarefa 50.
Olá, nono ano!
Segue a nossa programação semanal:
Leitura: Campo artístico Literário (página 47);
Tarefa 63;
Produção textual: Texto Literário (página 49);
Tarefa 64;
Vocês com a palavra (página 50);
Tarefa 65.
Enviar o texto literário escrito pelo grupo para o e-mail abaixo até o dia 05 de dezembro.
Olá, oitavo ano!
Segue a nossa programação semanal:
Tarefa 61 (correção);
Texto informativo (página 31);
Exercícios de 1.1 a 1.6 (páginas de 33 a 35);
Tarefa 62;
Imparcialidade na notícia (página 36);
Exercício 2 (página 36) - Leitura da fotorreportagem.
Enviar uma fotografia da tarefa 62 para o e-mail abaixo até o dia 05 de dezembro.
Olá, sétimo ano!
Segue a nossa programação semanal:
Tarefa 63;
Revisão: Sujeito;
Exercícios no caderno.
Sujeito indeterminado (página 36);
Tarefa 64;
Produção textual: criação de campanha educativa (página 38).
Enviar a história em quadrinhos produzida para o e-mail abaixo até o dia 05 de dezembro.
Olá, sexto ano!
Segue a nossa programação semanal:
Tarefa 66 (correção);
Modos verbais (página 41);
Conjugação dos verbos no modo subjuntivo (páginas 41 e 42);
Tarefa 67;
Produção textual: Um poema com rimas;
Sarau: apresentação dos poemas em aula (poema e apresentação valerão nota de contínua);
Tarefa 68.
Enviar o poema produzido para o e-mail abaixo até o dia 05 de dezembro:
6° ano,
Conteúdo da semana:
O que devemos à Idade
Média?
Tento
enumerar alguns itens: os óculos, o papel, a filigrana (técnica que consiste na aplicação de fios
geralmente de ouro ou prata, entrelaçados e soldados delicadamente a pedras
preciosas), o livro, a prensa com caracteres (letra do alfabeto) móveis, a universidade, os algarismos arábicos, o
zero, a data de nascimento de Cristo, bancos, notários (indivíduo
responsável pela elaboração de documentos públicos) e montepios (instituição
que empresta dinheiro para pessoas necessitadas e facilitam as formas de
pagamento do empréstimo) , a
árvore genealógica, a escala e os nomes das notas musicais. A Idade Média nos
dá os botões, as cuecas e as calças; nos diverte com o baralho, o tarô, o
xadrez e o Carnaval; nos adormece a dor com a anestesia; nos ilude com os
amuletos - e o coral, que protege as crianças e nos defende dos raios, ajuda
também a desfiar o rosário. Para a casa, trouxe o gato, os vidros nas janelas e
a chaminé; nos fez sentar à mesa (os romanos comiam recostados) e comer com
garfo a tão amada massa, mais precisamente o macarrão e o cabelinho-de-anjo,
cuja farinha era incansavelmente triturada em moinhos de água e de vento. Soube
explorar a força da água para movimentar lagares e serrarias, pisões (máquina usada
para dar maior consistência ao tecido, apertando os fios) para tecidos, moinhos para papel e para farinha.
Descobriu uma outra força motriz extraordinária: o cavalo, que dotou de
ferraduras, estribo (espécie de aro de metal, madeira ou sola que prende de
cada lado da sela e é usado como ponto de apoio para o pé do cavaleiro) e coelheira (coleira que se ajusta ao pescoço do cavalo à qual se
prendem cada uma das correias ou cordas que ligam a cavalgadura a um veículo)
rígida, para que o animal pudesse puxar sem sufocar com o peso. Aliviou a lida
humana com o carrinho de mão, e tornou mais seguro o caminho dos navegantes com
a bússola e o timão. Nas batalhas, tremulavam as bandeiras com insígnias
coloridas e soava o estrondo da pólvora disparada por fuzis e canhões. Mudou a
nossa percepção do tempo nessa terra, com [...] a introdução das horas de igual
duração e independentes das estações.
FRUGONI, Chiara.
Invenções da Idade Média: óculos, livros, bancos, botões e outras inovações
geniais. Rio de Janeiro: Zahar, 2007. p. 7-8.
7° ano,
Conteúdo da semana:
8° ano,
Conteúdo da semana:
Olá alunos!
Olá alunos!
Olá alunos!
Olá alunos!
CARTAZES DE CONSCIENTIZAÇÃO SOBRE O ABANDO DE ANIMAIS
Parabéns, 6º ano!
Agatha
Projeto game no Scratch Parte 2
Para segunda parte do projeto escolhemos dois atores para serem os alvos. Devemos reparar no no nome do ator, pois vamos usar depois.
Para o alvo se movimentar podemos usar os seguintes comandos:
Os segundos e os valores para x e y vocês podem escolher, mas testem para ver se está dando certo!
E para o alvo sumir ao ser acertado temos que voltar para o comando do objeto, nesse caso o fogo e adicionar o comando alguns novos comandos:
Colocamos o comando SE TOCANDO EM e onde está escrito ponteiro do mouse mudamos para o nome do ator que você escolheu.
e então colocamos o bloco TRANSMITA selecionamos criar nova mensagem.
Podemos escrever acertou alvo 1 na nova mensagem.
Agora voltamos ao alvo e colocamos o seguinte comando:
E para adicionar mais alvos é só repetirmos esses passos mudando o nome do ator e a mensagem em TRANSMITIR para acertou alvo 2, acertou alvo 3 etc.
Queridos Alunos!!
Estudar para avaliação contínua os seguintes conteúdos:
- 6°Ano: Apostila 3, páginas 91 a 123; Apostila 4, páginas 4 a 14 e páginas 49 a 63.
- 7°Ano: Apostila 3, páginas 91 a 106; Apostila 4, páginas 3 a 36.
- 8°Ano: Apostila 4 até página 75.
- 9°Ano: Apostila 4 até página 60.
Para enviar por email profluanbueno@gmail.com até sexta feira dia 27/11
Vamos criar uma animação de corrida entre 2 personagens.
Primeiro escolhemos os 2 personagens que preferirmos e deixamos de um tamanho que fique melhor na tela.
Então definimos o ponto de largada da corrida. Que será (-200,50) para um personagem e (-200,-50) para o outro.
Definimos distância da corrida em 400 passos.
Podemos dividir esses 400 passos entre o comando repita e o comando mova __ passos. exemplo:
a multiplicação entre os dois números sempre tem que ser 400 nesse caso.
1 x 400 = 400
2 x 200 = 400
20 x 20 = 400
40 x 10 = 400
Dentro do bloco repita também colocamos a opção próxima fantasia e depois, fora do comando repita inserimos os comandos toque o som e o comando diga ___ por 2 segundos.
No final o resultado deve ser parecido com isso:
Olá alunos!
Olá, nono ano!
Segue a nossa programação semanal:
Apresentação da proposta de atuação social aos colegas;
Tarefa 62;
Campo artístico-literário (página 37);
Leitura e Exercícios de 1.1 a 1.8 (páginas de 38 a 40);
Leitura e exercícios de 2.1 a 2.8 (páginas de 41 a 44);
Leitura e exercícios de 3.1 a 3.4 (páginas de 44 a 47).
Olá, oitavo ano!
Segue a nossa programação semanal:
Produção textual: editorial (página 25);
Tarefa 60;
A opinião implícita (página 28);
Exercícios de 1 a 3 (páginas 30 e 31);
Tarefa 61;
Texto informativo (página 31);
Exercícios de 1.1 a 1.6 (páginas de 33 a 35);
Tarefa 62.
Enviar o texto produzido (página 25) digitado para o e-mail abaixo até o dia 28 de novembro.
Boa semana e bons estudos!
Professor Moisés
Oiiiii!!!!! Quando criamos uma logomarca, devemos levar em consideração o tipo de produto e o público alvo. A partir daí, criar o nome para ...