sexta-feira, 14 de maio de 2021

AULA ASSÍNCRONA Nº 11 - JOGOS DE REBATER



SÉRIE JOGOS DE REBATER




 

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TENIS DE CAMPO


1. A origem

O mais aceito é que o tênis surgiu na França, no final do século XII e início do XIII, com nome de jeu de paume (ou jogo da palma). No início, os jogadores usavam as mãos para rebater uma bola e depois passaram a usar luvas. O jogo era contra uma parede, e não com uma rede dividindo o campo como hoje.

No século XIV, os italianos inventaram um utensílio de madeira em forma de pá, conhecido como battoir e que mais tarde recebeu um cabo e também cordas trançadas, dando origem à raquete.

Passados muitos anos, o jogo ganhou a quadra como conhecemos atualmente, só que dividida inicialmente por uma corda e com várias pessoas em cada lado da quadra. O jogo foi muito difundido na França, a ponto de o rei Luís XI decretar regras do jogo e até da confecção da bola, como veremos a seguir: "que a bola de tênis teria uma fabricação específica: com um couro especialmente escolhido, contendo chumaço de lã comprimida, proibindo o enchimento com areia, giz, cal, cinza, terra ou qualquer espécie de musgo". O rei Luís XII (1462-1515) construiu em Orléans, cidade onde ficava o seu palácio, nada menos que 40 quadras.

No Brasil, o esporte surgiu com técnicos ingleses que faziam a organização das redes ferroviárias e das companhias de energia elétrica em São Paulo e Rio de Janeiro. O primeiro registro de uma partida de tênis data de 1888, em Niterói, Rio de Janeiro. Em São Paulo, as primeiras quadras de tênis foram construídas em 1892, no São Paulo Athletic Club, fundado por ingleses, e os primeiros torneios aconteceram em 1904. Na metade do século XX, surgiu uma terceira força no tênis brasileiro junto com os paulistas e cariocas: os gaúchos.

Maria Esther Bueno foi nossa primeira grande campeã desse esporte. Nascida em São Paulo, no dia 11 de outubro de 1939, foi tricampeã em Wimbledon (1959, 1960 e 1964) e tetracampeã no US Open (1959, 1963, 1964 e 1966). Foi número um do mundo em 1959, 1960, 1964 e 1966. Ela tem um total de 589 títulos internacionais na carreira.

Outro brasileiro famoso foi Thomaz Koch, nascido em 1945, em Porto Alegre. Em 1963, foi considerado o melhor tenista de 18 anos do mundo.

Nos anos 1970, Carlos Alberto Kirmayr esteve entre os 50 melhores tenistas do mundo, chegando ao 31º lugar do ranking da ATP no começo dos anos 1980.

Outros atletas importantes foram: Patrícia Medrado, Luiz Mattar, Cássio Motta, Fernando Roese, Jaime Oncins etc.

Em 1997, o Brasil reapareceu no cenário mundial com o catarinense Gustavo Kuerten, que ganhou o torneio de Roland Garros em 1997, 2000 e 2001, além de outros títulos importantes.

2. Alguns termos usados no tênis

Ace – Saque indefensável. A definição moderna admite que o adversário toque na bola, desde que ela continue sua trajetória para o fundo da quadra.

ATP – Sigla da Associação dos Tenistas Profissionais (Association of Tennis Professionals).

Backhand – Golpe dado do lado contrário ao que se segura a raquete (backhand significa costas da mão, ou seja, é o golpe em que o tenista mostra as costas da mão ao adversário), costumeiramente chamado de "esquerda" ou "revés". Observe que o backhand de um canhoto é o lado direito.

Break ou quebra – Ganhar o game em que foi o adversário quem sacou.

Break point – Ponto que favorece o recebedor e assim pode conduzi-lo à quebra de saque.

Deuce – Palavra de origem francesa que significa igualdade no placar de um game depois que ele atinge 40 a 40. No Brasil, utiliza-se "iguais".

Drop shot – Mais conhecido por "curtinha", é dado com efeito underspin para que caia junto à rede e quique o mais baixo possível.

Drop volley – "Deixadinha" dada por meio de um voleio (ou seja, sem deixar a bola quicar no chão).

Dupla falta – Significa duplo erro no saque, o que dá o ponto ao adversário.

Forehand – Significa palma da mão, ou seja, é o golpe em que o tenista mostra a palma da mão ao adversário.

Game – Parte da contagem do tênis. É a unidade que compõe o set. Cada game é disputado por, no mínimo, quatro pontos. Os lances ganhos por cada jogador têm pontuação progressiva de 15, 30, 40 e game. Em caso de empate no 40/40, haverá necessidade de se ganhar dois pontos consecutivos para vencer o game.

Manter o saque (ou serviço) – Ganhar o game em que se atuou como sacador. O oposto é "perder o serviço", ou seja, perder o game como sacador.

Match point – Ponto que permite encerrar a partida.

Paredão – Lugar de treino em que o jogador pratica contra uma parede alta, geralmente com marcação da rede como referência.

Passada – Jogada que faz a bola ultrapassar, pelos lados ou pelo alto, um adversário que se encontre próximo à rede.

Quadra de grama – Superfície que deu origem ao tênis. Pode ser natural ou sintética. Faz a bola quicar baixo e deslizar.

Quadra de saibro – Feita com pó de tijolo, argila ou ladrilho. Desacelera a bola no quique.

Quadra sintética – Feita de resina asfáltica, também chamada de quadra dura, asfáltica ou de cimento. Pode ser muito rápida ou muito lenta, dependendo da última camada de resina que se coloca no piso.

Quadra de tapete – Feita de piso emborrachado, muito veloz.

Qualifying – O mesmo que qualificatório. Diz-se de uma competição preliminar, realizada com o objetivo de selecionar jogadores para o torneio principal.

Rali – Longa troca de bolas.

Ranking – Qualquer sistema matemático que pretenda classificar jogadores ou equipes.

Saque ou serviço – Golpe que inicia qualquer game. Deve ser dado atrás da linha de base, em sentido diagonal ao oponente, com a bola sendo lançada da mão em qualquer direção ou altura. O saque só é valido se a bola lançada atingir o quadrado diagonal correspondente. Primeiro saque ou serviço é a primeira tentativa; segundo saque e serviço é a segunda e última tentativa.

Set – Parte da contagem do tênis. A série termina quando um dos tenistas atingir seis games vencidos, desde que haja dois games de diferença. Há jogos em melhor de três ou cinco sets.

Set point – Ponto que permite encerrar um set.

Sidespin – Efeito dado na lateral da bola, provocando uma parábola na sua trajetória.

Slice – Efeito dado à bola que a faz girar em sentido contrário ou lateral.

Smash – Golpe dado por sobre a cabeça. Também conhecido por "cortada".

Tie-break – Sistema de desempate utilizado quando o placar atinge 6 games a 6 (no tênis atual). O tie-break vale por um game todo e é disputado em melhor de 12 pontos, com cada jogada valendo 1 ponto. A vitória cabe a quem atingir 7 pontos, desde que com diferença mínima de 2 pontos.

Tirar o peso – Termo técnico; consiste em devolver uma bola com velocidade bem inferior à que chegou até o jogador.

Topspin – Efeito dado sobre a bola que a faz quicar mais alto e em direção ao fundo da quadra após tocar o chão.

Top ten – Termo para designar o conjunto dos dez mais bem classificados (jogadores, duplas, equipes ou países) de um ranking.

Underspin – Efeito dado por baixo da bola que a faz perder velocidade e quicar baixo ao tocar o chão.

Vantagem – Ponto que desempata o placar de igualdade (40 a 40 ou deuce). Vantagem significa que o ponto seguinte pode concluir o game. Pode ser "vantagem do sacador" ou "vantagem do recebedor".

Voleio – Golpe dado sem que a bola encoste no chão, realizado geralmente perto da rede ou em progressão a ela. Note que o voleio alto não é um smash. O swing-volley se diferencia do voleio por ser executado com mecanismo de um golpe de fundo.

3. Quadra

A quadra deve ser um retângulo de 23,77m de comprimento por 8,23m de largura.

4. Rede

A altura da rede, no centro, deverá ser de 0,914m, devendo ser de uma malha suficientemente pequena para evitar que a bola a atravesse.

5. Teto

A altura mínima para quadras cobertas é de 9m (medição feita a partir da rede). Para a Copa Davis e a Fed Cup, sobe para 12m e, nos eventos oficiais da ATP, o mínimo é de 12,19m.

6. Bola

A bola deve ter superfície externa uniforme, de cor branca ou amarela. Se houver qualquer junta, ela não deve ter costura. O diâmetro mínimo é de 6,35cm e o máximo é de 6,67cm. O peso deve variar entre 56,7g e 58,5g.

7. Raquete

O comprimento máximo permitido é de 81,28cm (ou 32 polegadas), incluindo o cabo, e de 31,75cm de largura (12,5 polegadas).

A superfície encordoada não deve exceder 39,37cm (15,5 polegadas) em comprimento e 29,21cm (11,5 polegadas) na largura.

8. Contagem no game

Se um jogador vence seu primeiro ponto, a contagem é 15 para aquele jogador; vencendo seu segundo ponto, a contagem é 30 para aquele jogador; vencendo seu terceiro ponto, a contagem é 40 para aquele jogador; e o quarto ponto vencido por um jogador dá o game para ele, exceto como a seguir: se ambos os jogadores tiverem vencido três pontos, a contagem é "iguais". O ponto seguinte vencido por um jogador dá a vantagem para aquele jogador. Se o mesmo jogador vence o ponto seguinte, ele vence o game; se o outro jogador vence o ponto, a contagem volta novamente a "iguais". E assim por diante, até que um jogador vença dois pontos imediatamente seguintes à contagem "iguais", quando o game é marcado para aquele jogador.

9. Contagem no set

Um jogador (ou jogadores) que primeiro vencer seis games, vence um set. Ressalte-se que ele precisa vencer por uma margem de dois games sobre o seu oponente e, quando necessário, que um set deve ser prolongado até que essa margem seja atingida.

10. Número máximo de sets

O número máximo de sets em uma partida deve ser de cinco para o masculino e de três para o feminino.

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14 comentários:

  1. ja fiz o quiz e achei um pouco difícil umas perguntas, como as dos melhores jogadores, mas de resto foi bem tranquilo

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  2. Bom dia professor, eu achei essa atividade meio complicada, acho que as 4 primeiras eu errei todas, mas depois fizeram umas perguntas sobre como funcionava a contagem de pontos, o piso que era usado nas quadras, aí nesse tipo de coisa eu sabia um pouco mais, mas a pergunta mais difícil foi a de quais campeonatos o Guga venceu, mas no geral, foi bem divertida essa atividade

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  3. Fiz o teste e achei easy, apenas a parte de pontuação que eu não acertei porque fiquei meio confuso, mas de resto, consegui acertar. Teve uns que foi de primeira tipo a pergunta da melhor tenista do Brasil, mas outros como quantos prêmios o Gustavo Kuhher ganhou foi difícil.

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  4. Eai professor, eu achei o quiz legal, porem em algumas partes complicada e matéria é muito interessante

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  5. Achei o quiz bem legal. Não fui muito bem nele, mas acho que consegui aprender alguma coisa.

    Ian 8° ano

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  6. Achei mto legal! Acertei 9 questões, mais é difícil entender o jogo inteiro, consegui entender certas partes kkkkk

    Maria Clara 8°ano

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  7. Professor eu nao consegui abrir o link do negocio do objetivo mas fiz o quiz ( nao fui muito boa no quiz mas aprendi bastante com meus erros ) Isabela - 6 ano

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  8. oi professor achei bem legal
    não fui bem no quiz mas depois vi o que errei

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  9. Oi professor achei interessante oq fala sobre o passado do tenis acertei todas as questoes e achei bem legal

    Vitor 7ano

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  10. Fernando - Ok
    Eu achei o jogo muito legal. Jogo tenis mas ainda não conheço bem a história e as regras de pontuação. Eu fiz o teste e não fui tão bem, mas fiz de novo e consegui melhorar.
    O jogo é disputado em duplas ou individualmente. Em cada game troca-se quem saca. A pontuação é 15, 30, 40 e depois termina o game no proximo ponto. Se os jogadores estiverm empatados em 40 iguias quem faz o proximo ponto tem só vantaagem. O game só termina quando quem tem vantagem faz o proximo ponto Um set termina quando um jogador ganha 6 games com 2 games de vantagem. O jogo não tem tempo para acabar e por isso pode demorar muitas horas como ocorre nas disputas de títulos.

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  11. desculpa a hora eu achei que tinha enviado
    eu gostei do quiz o site do objetivo n consegui entra no quiz so fiz 4 pontos B)

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  12. Professor eu guilherme formagio do 7 ano e eu n encontrei se gmail
    vc poderia me mandar
    Guilher Formagio Avila7Ano

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